钟海滨以手扶额,看着这两位老板的癫疯竞技,让他有种想崩溃的冲动。
而研发组这边的情况,就比较复杂了。
姚文扬懵了:“啊?两个月开发出来这样一款游戏?不,甚至都不到两个月……还不加班……”
钟海滨一声令下,大家各自拖着疲惫的
躯回到工位。
“呵呵,这说明你对我们路总的游戏制作速度一无所知啊!”
我到底是进了一家什么样的公司?
姚文扬一脸懵
。
之前的跑酷赛也是一样,明明是最简单的一段跑酷路线,结果路总也仿佛在万丈高楼上跑酷一样,又是确认间隔又是检查垫子,
是把自己拉到了和李总一样的水平线上。
如果按照姚文扬之前那家公司的开发速度,
一年能
出来已经可以烧高香了,这还得是在996一直加班的情况下。
“路总,咱们这游戏,准备什么时候发售啊?”
对游戏开发而言,设定好排期和各阶段的deadline是一件非常重要的事情。因为这直接关系到游戏开发的成本控制以及后续宣发安排等一系列可能关乎到游戏成败的关键环节。
路知行可以先用《平凡人生》里面的资源来搭一个大致的框架,毕竟都是楼,区别不大。
(本章完)
《与暗同行》虽然不是什么开放世界游戏,只是线
关卡,
量基本没法跟那些超大型游戏相提并论,但它的
量也不小了。
其实路知行现在手
已经又攒了一些扮演积分,但这些扮演积分直接拿来买资源是有些亏的,因为不确定完成扮演任务之后
会给什么样的资源,怕重复了,所以干脆都没换。
要不怎么说他们哥俩好呢,哪来的天作之合。
当然这也不意味着《与暗同行》的开发工作停滞。
由于路知行在完成扮演任务之前无法获得相关的游戏素材,所以目前《与暗同行》这款游戏的素材还空空如也。
这些资源再经过移植组这边的修改,降低一些
度,或者改变一下视角,裁切掉一切不必要的
分,就可以用作其他版本的游戏资源。
还是姚文扬先提出了这个问题。
“好,今天的训练时间结束了,明后天是周末,大家好好休息休息,养好
,周一咱们继续学习新动作!”
终于,两人几乎是同一时间
摸到了人工岩
的最
端。
此时此刻,他觉得这位路总是不是疯了。毕竟之前他的公司开发游戏,动辄都是半年起步。
各项工作倒是都在有条不紊地推进之中,符合路知行的规划,只是大家明显都有个疑问。
其他人看着姚文扬这没见过世面的样子,都
出了笑容。
路知行把刘博、吕一笑、赵浩岩、姚文扬等
门负责人喊到会议室,总结这一周的工作情况。
李如山直接“啪叽”一下掉在垫子上开始
气,而路知行则是小心翼翼地退了下来。
《平凡人生》的那些资源,路知行打算去第二研究的池月那边直接拿,因为都是他自己的资源,所以只要象征
地给一些“搬运费”之后就可以拿到。
赵浩岩和姚文扬负责的移植组那边自然不用多说,他们主要是要把《平凡人生》移植到主机、电脑和手机等其他平台上,在路知行确认了他们的移植方案之后,就一直在有条不紊地推进之中。
路知行看了看时间:“今天是12月1号。我觉得,1月底是个不错的时间。”
遍,确认有100%的成功率之后才慢悠悠地抓过去。
而制作组的其他成员则是在完成其他的前期准备工作,比如游戏的剧情、关卡设计、攀岩动作的种种细节、其他
心玩法等等。
姚文扬愣了一下:“啊?啥时候?是后年1月底吗?”
路知行有些奇怪地看了他一眼:“当然是明年的1月底,下个月的月底。”