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CDPR:《赛博朋克2077》将迎来比《巫师3》更大进步

本文摘要:《巫师3:狂猎》代表着开发商CD Projekt RED的巨大成功,不仅销售数千万份,还进账大量赞誉。因此,许多人都会想要看见将要发售的《赛博朋克2077》,和《巫师3》之间有哪些差异。 在一次新的专访中,CDPR工作室回应,其制作游戏的方法随着《赛博朋克2077》的问世而再次发生了根本性变化。CD Projekt RED的首席电影动画师Maciej Pietras透漏,该团队早已尤其希望使《赛博朋克2077》比《巫师3》更为“无缝交会”。

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《巫师3:狂猎》代表着开发商CD Projekt RED的巨大成功,不仅销售数千万份,还进账大量赞誉。因此,许多人都会想要看见将要发售的《赛博朋克2077》,和《巫师3》之间有哪些差异。

在一次新的专访中,CDPR工作室回应,其制作游戏的方法随着《赛博朋克2077》的问世而再次发生了根本性变化。CD Projekt RED的首席电影动画师Maciej Pietras透漏,该团队早已尤其希望使《赛博朋克2077》比《巫师3》更为“无缝交会”。他认为,虽然《巫师3》这款幻想RPG在与NPC聊天和探寻世界时具备显著的“过渡性”,但对于《赛博朋克2077》来说,该团队期望“故事和动作的融合是无缝的。

”Pietras补足说道,“这从编剧的角度来说十分有挑战性。”这种无缝化某种程度是中止过渡性动画,开发人员说明说道,“如果你在谈话中看向别的什么东西,我们期望NPC需要注意到。”《赛博朋克2077》的这种反应性被叙述为“超高”,甚至就看起来“一个场景中的演员,而某种程度是被动地按剧本表演”。

CD Projekt RED更加详尽讲解了NPC不道德的变化。例如,游戏中有一个“可观的面部动画库”,容许开发人员引人注目NPC脸部的错综复杂细节。

Pietras得出了一个买食物的街头小贩的明确例子,他的肢体语言和脸上都充满著了热情。目前释放出的游戏展示意味着展出了这些动画的一小部分,但所具备的潜力是十分有意思的。工作室还证实,《赛博朋克2077》将享有比《巫师3》更大的地图。

虽然对外开放世界的质量要比规模和范围更加最重要,但许多人都坚信,CD Projekt RED不会为这个世界填充细节。《赛博朋克2077》目前于是以为PC,PlayStation 4和Xbox One研发,仍未发布发售日期。


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